ZBrush em Destaque

ZBrush estabelece o padrão da indústria para escultura e pintura digital. Suas características permitem o uso de pincéis personalizáveis para dar forma, textura e pintar argila virtual em um ambiente em tempo real que fornece feedback instantâneo. Ao usar o ZBrush, você terá acesso às mesmas ferramentas empregadas por estúdios de cinemadesenvolvedores de jogosfabricantes de brinquedos/colecionáveisdesigners de jóiasdesigners automotivos/aviadoresilustradoresanunciantescientistas e outros artistas em todo o mundo. Na verdade, até recebemos um Prêmio pela tecnologia que alimenta o ZBrush.

Em resumo, ZBrush é uma ferramenta de arte criada por artistas, para artistas. Ele permite criar modelos e ilustrações limitadas apenas por sua imaginação, a uma velocidade que permite que você se destaque na indústria de ritmo acelerado de hoje.

Geração Base Mesh

Como acontece com qualquer outra coisa na vida, onde você pode ir geralmente é determinado por onde você começa. Ter um ótimo modelo acabado requer uma base mesh de base de qualidade. O ZBrush oferece um arsenal de ferramentas para auxiliar nessa tarefa, garantindo que, independentemente do que você tenha em mente, haja uma maneira de obter a base perfeita para então passar ao próximo nível. Os mais conhecidos desses sistemas são explicados aqui.

Detallado de malla

Ya sea creado en ZBrush o importado de otro lugar, una vez que tenga su malla base, es hora de comenzar a detallar. ZBrush presenta un sólido conjunto de herramientas para lograr esto. Los enumerados a continuación son solo la punta del iceberg.

Pintura e Textura 3D

PolyPaint

Como o ZBrush trabalha com dezenas de milhões de polígonos em tempo real, você pode pintar diretamente na superfície do modelo sem primeiro atribuir um mapa de textura ou UV’s. Isso oferece vantagens significativas em comparação com um fluxo de trabalho padrão. A resolução do mapa de textura não precisa ser decidida com antecedência. Isso é particularmente valioso se você achar que precisa de mais detalhes em uma área do que imaginava. Em vez de repintar um novo mapa de textura maior, você pode simplesmente transferir os detalhes da superfície existente para esse mapa maior sem qualquer retrabalho. Você nem mesmo precisa fazer o desembrulhamento UV antes de começar esta pintura. Na verdade, graças à maneira como o ZBrush pode projetar detalhes (tanto esculpidos quanto pintados) de um modelo para outro, você pode ter um modelo totalmente pintado antes mesmo de ter uma malha de animação finalizada. Em vez disso, você pode copiar tudo para a base mesh final, uma vez que tenha sido assinado.

Mestre UV

Para criar ou usar um mapa de textura, um modelo precisa primeiro de UV’s. Estas são coordenadas 2D que informam a todos os aplicativos 3D como aplicar uma textura ao seu modelo. Com a maioria dos programas, criar esses UV’s tem sido um desafio demorado que requer um alto nível de conhecimento técnico e tem pouco espaço para a criatividade. Com o UV Master você é capaz de criar UV’s muito eficientes para seu modelo – na maioria dos casos com um único clique. Se você precisar de mais controle sobre esse processo automático, existem recursos que refinam onde as costuras serão colocadas ou aumentam a quantidade de espaço de pixel dado a certas regiões do seu modelo. É intuitivo e rápido, permitindo que você volte a ser criativo com o mínimo de desordem.

Renderização

Esteja você usando o ZBrush sozinho como uma ferramenta de ilustração ou como parte de um pipeline de produção para animação, em algum momento você desejará mostrar seu trabalho para outras pessoas. ZBrush torna isso possível através de um sistema de renderização poderoso chamado BPR (Best Preview Render).

Comunidade

ZBrush não é apenas um software, é também uma das maiores comunidades de artistas reunidas em torno de qualquer software 3D. Junte-se a ZBrushCentral.com e se tornar parte da comunidade. Veja os trabalhos de outras pessoas, descubra novas técnicas, encontre inspiração, tenha suas perguntas sobre o uso do ZBrush respondidas e, claro, poste sua própria arte.

Pixologic também organiza eventos comunitários com seus ZBrush Summit (realizado anualmente em Los Angeles), ZBrushMerge no Japão, seminários ZBrushLIVE e encontros de usuários. A maioria dos eventos ao vivo são transmitidos globalmente e também gravados para visualização posterior, permitindo que você faça parte deles, não importa onde você esteja.

ZBrush também tem seu próprio grupo no Facebookcanal no YouTube, Twitter e Instagram.

Requisitos do Sistema

ZBrush está disponível tanto para plataformas Windows quanto MacOS, e o licenciamento é uma plataforma dupla para que você possa rodar em ambas ou alternar entre elas a qualquer momento.

Graças a seu mecanismo baseado em processador, o ZBrush roda bem na maioria dos computadores modernos, independentemente de suas placas gráficas.

Um tablet gráfico (como o da Wacom) é altamente recomendado. Isso lhe dará mais controle e interação mais fácil.

Os requisitos completos do sistema podem ser encontrados aqui. Certifique-se de ler a página inteira, pois há informações na parte inferior que se destinam a ajudá-lo a entender melhor as razões para os requisitos conforme escritos.