ZBrush em Destaque

ZBrush estabelece o padrão da indústria para escultura e pintura digital. Suas características permitem o uso de pincéis personalizáveis para dar forma, textura e pintar argila virtual em um ambiente em tempo real que fornece feedback instantâneo. Ao usar o ZBrush, você terá acesso às mesmas ferramentas empregadas por estúdios de cinemadesenvolvedores de jogosfabricantes de brinquedos/colecionáveisdesigners de jóiasdesigners automotivos/aviadoresilustradoresanunciantescientistas e outros artistas em todo o mundo. Na verdade, até recebemos um Prêmio pela tecnologia que alimenta o ZBrush.

Em resumo, ZBrush é uma ferramenta de arte criada por artistas, para artistas. Ele permite criar modelos e ilustrações limitadas apenas por sua imaginação, a uma velocidade que permite que você se destaque na indústria de ritmo acelerado de hoje.

Geração Base Mesh

Como acontece com qualquer outra coisa na vida, onde você pode ir geralmente é determinado por onde você começa. Ter um ótimo modelo acabado requer uma base mesh de base de qualidade. O ZBrush oferece um arsenal de ferramentas para auxiliar nessa tarefa, garantindo que, independentemente do que você tenha em mente, haja uma maneira de obter a base perfeita para então passar ao próximo nível. Os mais conhecidos desses sistemas são explicados aqui.

Sculptris Pro
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Sculptris Pro

Ignore las restricciones de la distribución de polígonos y simplemente, ¡esculpa! Sculptris Pro agregará y reducirá la cantidad de polígonos donde y cuando sean necesarios. Hace esto durante la pincelada en un proceso en tiempo real llamado Tessimation. Esto le libera para concentrarse por completo en la apariencia que está tratando de lograr.
Dynamesh

Dynamesh

DynaMesh es una perfecta solución para la escultura de forma libre porque elimina toda necesidad de centrarse en restricciones topológicas. Cambie la forma general del modelo empujando o tirando, agregando varias piezas de geometría para combinarlas en una, o incluso elimine la geometría de una manera similar a lo que se puede hacer con las operaciones booleanas. Mientras que Sculptris Pro ajusta dinámicamente los triángulos en su malla a medida que esculpe, DynaMesh redistribuye los polígonos del modelo como cuadrículas en el comando.


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ZModeler
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ZModeler

While ZBrush is best known for organic sculpting, its hard surface capabilities should not be underestimated. The ZModeler system is designed specifically for low poly modeling with easily accessed and highly intuitive controls for creating holes, adding edge loops, extruding polygons and much more. Si bien ZBrush es mejor conocido por la escultura orgánica, sus capacidades de superficie dura no deberían subestimarse. El sistema ZModeler está diseñado específicamente para el modelado de baja poli con controles fácilmente accesibles y muy intuitivos para crear agujeros, agregar bucles de borde, extrudir polígonos y mucho más.

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Live Boolean
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Live Boolean

Muchos modelos no son más que un conjunto de formas que se combinan para formar una forma más detallada. Live Boolean toma este concepto y lo ejecuta, proporcionando una forma de sumar modelos, restar uno de otro y más. Lo que hace que el sistema en ZBrush sea único es que esta operación ocurre en tiempo real, permitiéndole ver exactamente lo que obtendrá antes de comprometerse con la fusión real. Esto proporciona una facilidad de uso excepcional y un control sin precedentes.

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ZSpheres
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ZSpheres

Si alguna vez ha agregado arcilla a una armadura de alambre, entonces sabe exactamente cómo funcionan las ZSpheres. Dibuje un maniquí simple y ZBrush luego lo desarrollará con la topología real.

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Mannequins
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Mannequins

Una evolución de ZSpheres es el sistema Mannequin. Con una amplia variedad de figuras tanto de humanoides como de animales en la biblioteca, los maniquíes son un punto de partida fácil mientras exploras la escena que deseas crear, incluso antes de comenzar a modelar.

ZRemesher
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ZRemesher

A medida que haya leído las características enumeradas anteriormente, es posible que se haya preguntado acerca del tipo de topología que se crea. ¡La belleza de ZBrush es que no tiene que preocuparse por eso! Siéntase libre de explorar y deje que su imaginación lo lleve a donde quiera sabiendo que una vez que tenga su diseño, ZBrush puede convertir casi instantáneamente sus polígonos en una malla base utilizable con bucles de borde limpios y flujo de polígonos.

Detallado de malla

Ya sea creado en ZBrush o importado de otro lugar, una vez que tenga su malla base, es hora de comenzar a detallar. ZBrush presenta un sólido conjunto de herramientas para lograr esto. Los enumerados a continuación son solo la punta del iceberg.

Edición de malla de resolución múltiple

El problema inherente a los métodos tradicionales de modelado 3D es que una vez que divide su malla, queda bloqueado en el diseño hasta el momento. No hay forma de volver atrás y hacer cambios a nivel macro sin sacrificar todo lo que se ha hecho a resoluciones más altas. ZBrush elimina esa restricción a través de la edición de subdivisión de múltiples resoluciones, la función por la que recibió un Premio de la Academia. Con este sistema, puede moverse libremente entre los niveles de subdivisión en cualquier momento, haciendo cambios donde sea más apropiado. Luego, esos cambios se propagan automáticamente a todos los demás niveles de su modelo.

GUÍA DEL USUARIO
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Pinceles para esculpir
Pinceles para esculpir
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Pinceles para esculpir

El flujo de trabajo principal para crear con ZBrush se basa en un sistema de pinceles que también se puede modular utilizando la presión del lápiz desde una tableta gráfica. ZBrush reproducirá la sensación natural de un pincel o herramienta de escultura real, utilizando la presión aplicada a la punta del lápiz para transformar su trazo digital en una variedad de formas. Hay pinceles para pellizcar, mover, construir la superficie, cincelarla, cortar el modelo y mucho más. Incluso puede utilizar otros modelos 3D como pinceles, insertando su geometría en su superficie.

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Generador de ruido
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Generador de ruido

Además de poder agregar detalles a mano, ZBrush proporciona un sistema para generar detalles de superficie de manera procedimental a través de patrones de ruido. Elija un tipo de detalle, ajuste algunos parámetros simples, luego aplique ese patrón a su modelo en su totalidad o restringiéndolo a una determinada región. Incluso puede combinar diferentes tipos de ruido para crear efectos altamente complejos. El sistema Noise es ideal tanto para trabajos de superficies duras como para detalles orgánicos.

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Geometría HD
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Geometría HD

ZBrush puede manejar fácilmente modelos en el rango de 20 millones de polígonos en la mayoría de las computadoras y hasta 100 millones en una máquina de alta gama. Eso es más detalle de lo que puede contener un mapa de 8K. Pero a veces se quiere incluso más, y aquí es donde entra en juego la geometría HD. Con esta función, ZBrush puede trabajar con modelos de hasta mil millones de polígonos. ¡Deje que su imaginación vuele!

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Pintura e Textura 3D

PolyPaint

Como o ZBrush trabalha com dezenas de milhões de polígonos em tempo real, você pode pintar diretamente na superfície do modelo sem primeiro atribuir um mapa de textura ou UV’s. Isso oferece vantagens significativas em comparação com um fluxo de trabalho padrão. A resolução do mapa de textura não precisa ser decidida com antecedência. Isso é particularmente valioso se você achar que precisa de mais detalhes em uma área do que imaginava. Em vez de repintar um novo mapa de textura maior, você pode simplesmente transferir os detalhes da superfície existente para esse mapa maior sem qualquer retrabalho. Você nem mesmo precisa fazer o desembrulhamento UV antes de começar esta pintura. Na verdade, graças à maneira como o ZBrush pode projetar detalhes (tanto esculpidos quanto pintados) de um modelo para outro, você pode ter um modelo totalmente pintado antes mesmo de ter uma malha de animação finalizada. Em vez disso, você pode copiar tudo para a base mesh final, uma vez que tenha sido assinado.

Mestre UV

Para criar ou usar um mapa de textura, um modelo precisa primeiro de UV’s. Estas são coordenadas 2D que informam a todos os aplicativos 3D como aplicar uma textura ao seu modelo. Com a maioria dos programas, criar esses UV’s tem sido um desafio demorado que requer um alto nível de conhecimento técnico e tem pouco espaço para a criatividade. Com o UV Master você é capaz de criar UV’s muito eficientes para seu modelo – na maioria dos casos com um único clique. Se você precisar de mais controle sobre esse processo automático, existem recursos que refinam onde as costuras serão colocadas ou aumentam a quantidade de espaço de pixel dado a certas regiões do seu modelo. É intuitivo e rápido, permitindo que você volte a ser criativo com o mínimo de desordem.

Renderização

Esteja você usando o ZBrush sozinho como uma ferramenta de ilustração ou como parte de um pipeline de produção para animação, em algum momento você desejará mostrar seu trabalho para outras pessoas. ZBrush torna isso possível através de um sistema de renderização poderoso chamado BPR (Best Preview Render).

Soporte de mapas ambientales
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Soporte de mapas ambientales

Utilice sus imágenes panorámicas favoritas como fondo en ZBrush e integre su modelo en la iluminación y el color del entorno en el momento del renderizado. Ya sea que su imagen sea de 8 bits o HDRI completo, usarla como entorno está a un clic de distancia.

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Pases de BPR
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Pases de BPR

ZBrush tiene una amplia variedad de filtros que se pueden agregar a una escena después de que se haya renderizado, cambiando la apariencia de la imagen sin necesidad de esperar a otro renderizado. Todos estos filtros se pueden mezclar y combinar, ajustando instantáneamente su imagen renderizada sin necesidad de usar un editor de imágenes externo. Ajuste la nitidez, la profundidad de campo, los colores de las sombras y mucho más.

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Filtros BPR
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Filtros BPR

ZBrush tiene una amplia variedad de filtros que se pueden agregar a una escena después de que se haya renderizado, cambiando la apariencia de la imagen sin necesidad de esperar a otro renderizado. Todos estos filtros se pueden mezclar y combinar, ajustando instantáneamente su imagen renderizada sin necesidad de usar un editor de imágenes externo. Ajuste la nitidez, la profundidad de campo, los colores de las sombras y mucho más.

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Renders NPR
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Renders NPR

Una evolución del sistema de filtro BPR, NPR es un conjunto de filtros especiales diseñados específicamente para hacer que su render se parezca menos a una fotografía y más a una ilustración. Con este sistema, su modelo puede verse como si estuviera dibujado a mano en papel, sacado directamente de la página de un cómic o incluso aparecer como un plano.

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Mapas de diferencias
Mapas de diferencias

Si bien ZBrush se puede usar de principio a fin, en la mayoría de los casos sirve como parte de una tubería. Esto significa que deberá poder obtener todos sus detalles de ZBrush y ponerlos en otro programa, como un paquete de animación. Para lograr esto, ZBrush facilita la creación de mapas normales o mapas de desplazamiento (incluidos mapas de 32 bits) que se pueden exportar junto con su malla base. Por esta razón, ZBrush es LA aplicación de referencia para detallar modelos en las tuberías de hoy.

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Comunidade

ZBrush não é apenas um software, é também uma das maiores comunidades de artistas reunidas em torno de qualquer software 3D. Junte-se a ZBrushCentral.com e se tornar parte da comunidade. Veja os trabalhos de outras pessoas, descubra novas técnicas, encontre inspiração, tenha suas perguntas sobre o uso do ZBrush respondidas e, claro, poste sua própria arte.

Pixologic também organiza eventos comunitários com seus ZBrush Summit (realizado anualmente em Los Angeles), ZBrushMerge no Japão, seminários ZBrushLIVE e encontros de usuários. A maioria dos eventos ao vivo são transmitidos globalmente e também gravados para visualização posterior, permitindo que você faça parte deles, não importa onde você esteja.

ZBrush também tem seu próprio grupo no Facebookcanal no YouTube, Twitter e Instagram.

Requisitos do Sistema

ZBrush está disponível tanto para plataformas Windows quanto MacOS, e o licenciamento é uma plataforma dupla para que você possa rodar em ambas ou alternar entre elas a qualquer momento.

Graças a seu mecanismo baseado em processador, o ZBrush roda bem na maioria dos computadores modernos, independentemente de suas placas gráficas.

Um tablet gráfico (como o da Wacom) é altamente recomendado. Isso lhe dará mais controle e interação mais fácil.

Os requisitos completos do sistema podem ser encontrados aqui. Certifique-se de ler a página inteira, pois há informações na parte inferior que se destinam a ajudá-lo a entender melhor as razões para os requisitos conforme escritos.

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