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ZBRUSH 2021.5

ZBrush 2021.5

Apresentado pela primeira vez durante o 2020 ZBrush Summit, esta versão final do ZBrush 2021 inclui recursos que aprimoram tudo, do Sculptris Pro ao ZModeler. Ele ainda traz suporte 3Dconnexion para ZBrush! Os novos recursos e aprimoramentos no ZBrush 2021.5 irão beneficiar todos os escultores ZBrush … e vem como mais uma atualização GRATUITA para todos os usuários ZBrush registrados. Continue lendo para aprender os detalhes interessantes sobre os recursos e aprimoramentos disponíveis para você no ZBrush 2021.5.

Apenas o toque certo de detalhe

Para a verdadeira sensação de adição, remoção ou movimentação de argila em uma superfície, use Espessura. Isso dá a qualquer malha a aparência de ter sido esculpida como uma obra de arte. Thick Skin também pode ser usado para estabelecer um platô específico a partir do qual construir sobre uma superfície para criar escalas e outros recursos com altura ou profundidade consistente.

Junte-se ao ZBrush Artist Pablo Munoz para uma série de tutoriais introdutórios que mostram o que é possível com o novo recurso Thick Skin no ZBrush 2021.5

Sem limitações!

O Sculptris Pro é um fluxo de trabalho de escultura de mosaico dinâmico que permite que você ignore as restrições da distribuição de polígonos e apenas – esculpa! O Sculptris Pro possibilita que você comece com qualquer forma ou modelo, quer tenha dez polígonos ou milhões de polígonos. Não há absolutamente nenhuma necessidade de se preocupar em ter polígonos suficientes para capturar detalhes. Com o Sculptris Pro, você pode simplesmente escovar na superfície. O Sculptris Pro irá adicionar e reduzir polígonos dinamicamente onde e quando for necessário, liberando você para se concentrar inteiramente na aparência que está tentando alcançar.

ZBrush coloca uma biblioteca de mais de 400 pincéis de escultura ao seu alcance. Ativar o Sculptris Pro transformará cada um desses pincéis em um sistema para fortalecer a criatividade sem limitações.

Dê um impulso

Não esculpiu essas rugas profundamente o suficiente? Precisa aprimorar os detalhes dessas escamas de peixe para uma impressão 3D? O controle deslizante Contraste oferece a capacidade de aprimorar globalmente todos os detalhes de escultura, enquanto os pincéis de contraste tornam possível focar em áreas específicas para realçar seus detalhes esculturais. Profundidades específicas podem ser aplicadas individualmente e até mesmo ajustadas em tempo real, dando verdadeira liberdade para experimentar.

O contraste não atrapalha apenas os detalhes. Ele também pode ser aplicado para alisar uma superfície de volta ao estado original antes que quaisquer detalhes de escultura sejam aplicados.

Coloque um laço

Precisa dar um nó na cintura do personagem, criar um fluxo de fios através de um mech ou aplicar cadarços em um sapato ou bota? Curves Helper é a sua resposta! É simples: desenhe qualquer forma com ZSpheres e ajuste-a para atender às suas necessidades. Então, com um simples clique, converta as ZSpheres em uma curva editável que agora permitirá que qualquer superfície seja aplicada ao longo da curva.

Continue suas edições no modo Curva, incluindo a troca da geometria que está sendo aplicada ao longo da curva.



Visualize!

Esculpa com precisão de renderização em tempo real que captura cada traço aplicado à sua malha. A oclusão de ambiente em tempo real oferece a capacidade de ver rapidamente quais partes do seu modelo podem precisar de um toque extra. Dê vida às suas criações em tempo real com o recurso Preview AO (Ambient Occlusion).

Alguém disse fatiar, vincar e preencher?

Não deixe as paredes de sua topologia restringirem seu processo criativo. Divida sua topologia ao longo de uma aresta, face ou ponto para controlar a direção na qual você deseja tomar a construção de polígonos.

Depois de colocar tudo no lugar, aplique um vinco em várias bordas com dois cliques para manter a borda nítida necessária para o seu próximo modelo de superfície dura.

Use a opção Preencher PolyGroup para marcar as faces onde você adicionará uma camada extra de topologia para criar uma armadura ou o toque certo de detalhe em um estilete.

Rotacione

Trave seu modelo em um eixo de rotação para dar a sensação do mundo real de trabalhar em um suporte de escultura, assim como os mestres de argila faziam. Use a opção Rotação do eixo para especificar um grau de rotação para seu modelo durante uma reunião de apresentação ou limitar sua área de visualização de interesse a apenas uma parte do modelo.

Mais de uma navegação

Navegue de uma forma que o libere de um teclado. Usar a linha Spacemouse do 3Dconnexion dá a você a capacidade de navegar com apenas um leve toque na tampa do controlador. Gire e aplique zoom ao mesmo tempo ou gire em torno de seu ponto de interesse sem interromper seu passo de escultura.

Notas Adicionais

Duas novas predefinições de renderização foram adicionadas.

Um novo filtro Radial Overlay permite que você foque sua renderização em uma parte específica da cena.

Vários plug-ins foram atualizados.

Quatro novos projetos de demonstração foram adicionados para serem usados ​​como base para muitas esculturas.

Vários pincéis foram adicionados para aproveitar o recurso Thick Skin.