Confira os novos recursos disponíveis no software líder mundial em digital escultura.

ZBrush em Destaque

ZBrush estabelece o padrão da indústria para escultura e pintura digital. Suas características permitem o uso de pincéis personalizáveis para dar forma, textura e pintar argila virtual em um ambiente em tempo real que fornece feedback instantâneo. Ao usar o ZBrush, você terá acesso às mesmas ferramentas empregadas por estúdios de cinema, desenvolvedores de jogos, fabricantes de brinquedos/colecionáveis, designers de jóias, designers automotivos/aviadores, ilustradores, anunciantes, cientistas e outros artistas em todo o mundo. Na verdade, até recebemos um Prêmio pela tecnologia que alimenta o ZBrush.

Em resumo, ZBrush é uma ferramenta de arte criada por artistas, para artistas. Ele permite criar modelos e ilustrações limitadas apenas por sua imaginação, a uma velocidade que permite que você se destaque na indústria de ritmo acelerado de hoje.

Geração Base Mesh

Como acontece com qualquer outra coisa na vida, onde você pode ir geralmente é determinado por onde você começa. Ter um ótimo modelo acabado requer uma base mesh de base de qualidade. O ZBrush oferece um arsenal de ferramentas para auxiliar nessa tarefa, garantindo que, independentemente do que você tenha em mente, haja uma maneira de obter a base perfeita para então passar ao próximo nível. Os mais conhecidos desses sistemas são explicados aqui.

Sculptris Pro
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Sculptris Pro

Ignore as restrições da distribuição do polígono e simplesmente – esculpa! O Sculptris Pro irá adicionar (tesselar) e remover (dizimar) polígonos dinamicamente onde e quando necessário. Ele faz isso durante sua pincelada em um processo em tempo real denominado Tessimação. Isso libera você para se concentrar inteiramente na aparência que está tentando alcançar.

Dynamesh

Dynamesh

DynaMesh é uma solução perfeita para escultura de forma livre, pois elimina toda a necessidade de se concentrar nas restrições topológicas. Altere a forma geral do modelo empurrando ou puxando, adicionando várias peças de geometria para combinar em uma, ou até mesmo remova a geometria de maneira semelhante ao que pode ser feito com operações booleanas. Enquanto o Sculptris Pro ajusta dinamicamente os triângulos em sua malha conforme você esculpe, o DynaMesh redistribui os polígonos do modelo como quadrantes sob comando.

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ZModeler
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ZModeler

Embora o ZBrush seja mais conhecido pela escultura orgânica, suas capacidades de superfície dura não devem ser subestimadas. O sistema ZModeler é projetado especificamente para modelagem de baixo polimorfismo com fácil acesso e controles altamente intuitivos para criar furos, adicionar laços de borda, extrusão de polígonos e muito mais.

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Live Boolean
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Live Boolean

Muitos modelos nada mais são do que um conjunto de formas que se combinam para formar uma forma mais detalhada. Live Boolean pega este conceito e corre com ele, proporcionando uma maneira de adicionar facilmente modelos juntos, subtrair um do outro e muito mais. O que torna o sistema em ZBrush único é que esta operação acontece em tempo real, permitindo que você veja exatamente o que vai obter antes de se comprometer com a fusão real. Isso oferece facilidade de uso excepcional e controle sem precedentes.

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ZSpheres
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ZSpheres

Se você já acrescentou argila a uma armadura de arame, então você sabe exatamente como funcionam as ZSpheres. Desenhe uma simples figura de esqueleto/palito e o ZBrush irá então preenchê-la com a topologia real.

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Mannequins
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Mannequins

Uma evolução para ZSpheres é o sistema Mannequin. Com uma grande variedade de figuras humanóides e animais na biblioteca, os manequins são um ponto de partida fácil para você explorar a cena que deseja criar, antes mesmo de começar a modelar.

ZRemesher
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ZRemesher

Ao ler as características listadas acima, você pode ter se perguntado sobre o tipo de topologia que é criada. A beleza da ZBrush é que você não precisa se preocupar com isso! Sinta-se à vontade para explorar e apenas deixe sua imaginação levá-lo onde ela quiser com o conhecimento de que uma vez que você tenha seu design, ZBrush pode quase instantaneamente converter seus polígonos em uma base mesh utilizável com laços de borda limpos e fluxo de polígonos.

Detalhamento de Mesh

Quer seja criado em ZBrush ou importado de outro lugar, uma vez que você tenha sua base mesh, é hora de começar a detalhar. ZBrush possui um conjunto robusto de ferramentas para realizar isto. As listadas abaixo são apenas a ponta do iceberg.

Multi-Resolution Mesh Editing

O problema inerente aos métodos tradicionais de modelagem 3D é que, uma vez que você divide sua malha, você fica preso ao projeto até agora. Não há como voltar atrás e fazer alterações no nível macro sem sacrificar tudo o que foi feito em resoluções mais altas. ZBrush acaba com essa restrição por meio da edição subdividida em multi-resolução, o recurso pelo qual recebeu o Prêmio. Com este sistema, você pode mover-se livremente entre os níveis de subdivisão a qualquer momento, fazendo alterações onde for mais apropriado. Essas mudanças se propagam automaticamente em todos os outros níveis do seu modelo.

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Pincéis de escultura
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Pincéis de escultura

O fluxo de trabalho principal para criar com ZBrush é baseado em um sistema de escovas que também pode ser modelado usando a pressão da caneta a partir de uma placa gráfica. ZBrush irá reproduzir a sensação natural de um pincel real ou ferramenta de escultura, usando a pressão aplicada à ponta da caneta para transformar seu traço digital de várias maneiras. Existem pincéis para apertar, mover, construir a superfície, cinzelar dentro dela, cortar através do modelo e muito mais. Você pode até mesmo usar outros modelos 3D como pincéis, inserindo sua geometria em sua superfície.

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Noisemaker
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Noisemaker

Além de ser capaz de adicionar detalhes manualmente, o ZBrush fornece um sistema para gerar detalhes de superfície de forma processual através de padrões de Noisemaker. Escolha um tipo de detalhe, ajuste alguns parâmetros simples, depois aplique esse padrão ao seu modelo em sua totalidade ou restringindo-o a uma determinada região. Você pode até combinar diferentes tipos de Noisemaker para criar efeitos altamente complexos. O sistema Noisemaker é ideal para trabalhos em superfícies duras e detalhes orgânicos.

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HD Geometry
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HD Geometry

ZBrush é facilmente capaz de lidar com modelos na faixa de 20 milhões de polígonos na maioria dos computadores e até 100 milhões em uma máquina de ponta. Isso é mais detalhado do que pode ser realizado por um mapa de 8K. Mas às vezes você quer ainda mais, e é aqui que a HD Geometry entra em jogo. Com esta característica, a ZBrush pode trabalhar com modelos de até 1 bilhão de polígonos. Deixe sua imaginação correr solta!

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Pintura e Textura 3D

PolyPaint

Como o ZBrush trabalha com dezenas de milhões de polígonos em tempo real, você pode pintar diretamente na superfície do modelo sem primeiro atribuir um mapa de textura ou UV’s. Isso oferece vantagens significativas em comparação com um fluxo de trabalho padrão. A resolução do mapa de textura não precisa ser decidida com antecedência. Isso é particularmente valioso se você achar que precisa de mais detalhes em uma área do que imaginava. Em vez de repintar um novo mapa de textura maior, você pode simplesmente transferir os detalhes da superfície existente para esse mapa maior sem qualquer retrabalho. Você nem mesmo precisa fazer o desembrulhamento UV antes de começar esta pintura. Na verdade, graças à maneira como o ZBrush pode projetar detalhes (tanto esculpidos quanto pintados) de um modelo para outro, você pode ter um modelo totalmente pintado antes mesmo de ter uma malha de animação finalizada. Em vez disso, você pode copiar tudo para a base mesh final, uma vez que tenha sido assinado.


Mestre UV

Para criar ou usar um mapa de textura, um modelo precisa primeiro de UV’s. Estas são coordenadas 2D que informam a todos os aplicativos 3D como aplicar uma textura ao seu modelo. Com a maioria dos programas, criar esses UV’s tem sido um desafio demorado que requer um alto nível de conhecimento técnico e tem pouco espaço para a criatividade. Com o UV Master você é capaz de criar UV’s muito eficientes para seu modelo – na maioria dos casos com um único clique. Se você precisar de mais controle sobre esse processo automático, existem recursos que refinam onde as costuras serão colocadas ou aumentam a quantidade de espaço de pixel dado a certas regiões do seu modelo. É intuitivo e rápido, permitindo que você volte a ser criativo com o mínimo de desordem.

Renderização

Esteja você usando o ZBrush sozinho como uma ferramenta de ilustração ou como parte de um pipeline de produção para animação, em algum momento você desejará mostrar seu trabalho para outras pessoas. ZBrush torna isso possível através de um sistema de renderização poderoso chamado BPR (Best Preview Render).

Suporte a mapas ambientais
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Suporte a mapas ambientais

UUse suas imagens panorâmicas favoritas como plano de fundo no ZBrush e integre seu modelo à iluminação e coloração do ambiente no momento da renderização. Quer a sua imagem seja de 8 bits ou HDRI total, usá-la como ambiente está a um clique de distância.

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BPR passa
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BPR passa

ZBrush tem uma grande variedade de filtros que podem ser adicionados a uma cena depois de ter sido renderizada, mudando a aparência da imagem sem a necessidade de esperar por outra renderização. Todos esses filtros podem ser misturados e combinados, ajustando instantaneamente sua imagem renderizada sem a necessidade de usar um editor de imagem externo. Ajuste a nitidez, profundidade de campo, cores de sombra e muito mais.

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Filtros BPR
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Filtros BPR

ZBrush tem uma grande variedade de filtros que podem ser adicionados a uma cena após ter sido renderizada, mudando a aparência da imagem sem a necessidade de esperar por outra renderização. Todos esses filtros podem ser misturados e combinados, ajustando instantaneamente sua imagem renderizada sem a necessidade de usar um editor de imagem externo. Ajuste a nitidez, profundidade de campo, cores de sombra e muito mais.

VEJA EM AÇÃO

Renderizadores NPR
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Renderizadores NPR

Uma evolução do sistema de filtros BPR, NPR é um conjunto de filtros especiais projetados especificamente para fazer sua renderização parecer menos com uma fotografia e mais com uma ilustração. Com este sistema, seu modelo pode parecer que foi desenhado à mão em papel, retirado da página de uma história em quadrinhos ou até mesmo como um projeto.

SAIBA MAIS

Mapas de Diferença

Enquanto a ZBrush pode ser usada do início ao fim, na maioria dos casos, ele serve como parte de um pipeline. Isso significa que você precisará obter todos os seus detalhes do ZBrush e colocá-los em outro programa, tal como um pacote de animação. Para conseguir isso, o ZBrush facilita a criação de mapas normais e/ou mapas de deslocamento (incluindo mapas de 32 bits) que podem ser exportados junto com sua malha base. Por este motivo, ZBrush é o aplicativo indispensável para o detalhamento de modelos nos pipelines atuais.

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Comunidade

ZBrush não é apenas um software, é também uma das maiores comunidades de artistas reunidas em torno de qualquer software 3D. Junte-se a ZBrushCentral.com e se tornar parte da comunidade. Veja os trabalhos de outras pessoas, descubra novas técnicas, encontre inspiração, tenha suas perguntas sobre o uso do ZBrush respondidas e, claro, poste sua própria arte.

Pixologic também organiza eventos comunitários com seus ZBrush Summit (realizado anualmente em Los Angeles), ZBrushMerge no Japão, seminários ZBrushLIVE e encontros de usuários. A maioria dos eventos ao vivo são transmitidos globalmente e também gravados para visualização posterior, permitindo que você faça parte deles, não importa onde você esteja.

ZBrush também tem seu próprio grupo no Facebook, canal no YouTube, Twitter e Instagram.

Requisitos do Sistema

ZBrush está disponível tanto para plataformas Windows quanto MacOS, e o licenciamento é uma plataforma dupla para que você possa rodar em ambas ou alternar entre elas a qualquer momento.

Graças a seu mecanismo baseado em processador, o ZBrush roda bem na maioria dos computadores modernos, independentemente de suas placas gráficas.

Um tablet gráfico (como o da Wacom) é altamente recomendado. Isso lhe dará mais controle e interação mais fácil.

Os requisitos completos do sistema podem ser encontrados aqui. Certifique-se de ler a página inteira, pois há informações na parte inferior que se destinam a ajudá-lo a entender melhor as razões para os requisitos conforme escritos.

APRESENTANDO

ZBRUSH 2021 COM DINÂMICA

ZBrush 2021

ZBrush 2021 apresenta um sistema Dynamics junto com Escultura de Tecido Controlado e uma revisitação de nosso recurso Dynamic Subdivision. Também adicionamos novos recursos ao ZModeler, bem como introduzimos o suporte iMage 3D ao ZBrush e fornecemos a capacidade de abrir arquivos de formato nativo criados por ZBrushCoreMini.

O próprio motor ZBrush também foi aprimorado, encontrando maneiras de melhorar o desempenho em todas as áreas. Você verá que o ZBrush 2021 esculpe com mais fluidez, além de levar menos tempo para realizar outras operações, como DynaMesh.

Junte-se a nós para uma demonstração dos novos recursos do ZBrush 2021.

Apresentando Dynamics

Aprimore sua escultura com um sistema Dynamics que permite que qualquer superfície seja contraída, expandida, inflada ou coberta pela gravidade. Use o mascaramento para fixar uma parte da malha para criar um ponto de interesse ou use uma máscara para criar uma interação única que pode permitir que a superfície role sobre si mesma. Crie dobras de tecido realistas – mesmo em um plano de baixa resolução. Coloque sua malha, ligue o volume de colisão e quaisquer controles desejados, então observe como ZBrush cobre a malha de tecido sobre qualquer outra malha visível.

Veja como o artista Michael Pavlovich do ZBrush demonstra os novos recursos dinâmicos do ZBrush 2021.

Esculpir em tecido controlado

Foram introduzidos pincéis especiais que usam o mecanismo Dynamics para fornecer recursos exclusivos para interagir com a superfície do tecido. Como exemplos, você pode escolher onde as dobras ficarão ou simplesmente agarrar a geometria para movê-la livremente no espaço de trabalho e criar dobras em tempo real. O pincel ClothTwister simula um pano torcido. ClothWind permite movimento direcional. ClothPinchTrails criará uma costura com um pano comprimido onde quer que a pincelada ocorra na superfície.

Subdiv dinâmico revisitado

Subdiv dinâmico fornece uma visualização de trabalho de seus níveis de subdivisão sem realmente aumentar a contagem do polígono base. Este recurso agora é levado um passo adiante, permitindo que você adicione uma espessura ajustável a qualquer peça única de geometria plana.

Um pedaço de geometria também pode ser adicionado a cada polígono como uma instância completamente interativa. Selecione na biblioteca de predefinições para fazer uma superfície parecer uma tela ou jeans. Selecione até mesmo uma peça de armadura para criar cota de malha repetível.

Adições instantâneas 3d

PolyGrouping, Cor, e Segmentos

SnapShot3D irá agora transferir PolyGroups e cor da textura original para a malha gerada. Esta funcionalidade permite o fácil isolamento das peças. Ao gerar silhuetas de roupas, a cor pode ser aplicada às áreas onde os furos seriam necessários para criar uma roupa. Essas áreas podem ser rapidamente ocultadas e excluídas para processamento com o Dynamics para gerar roupas.

Os segmentos agora também podem ser adicionados à malha SnapShot3D usando o dial SpotLight.

Performance

Ainda mais melhorias de desempenho foram adicionadas ao ZBrush. Revisitamos os sistemas por trás dos pincéis de escultura junto com muitos outros recursos populares. A velocidade aumentou em todos os setores, incluindo tempo de resposta mais rápido com modelos de polígonos altos, maior velocidade do DynaMesh e muito mais. Além disso, uma nova opção ideal para gerenciamento inteligente de multithreading sempre manterá a quantidade certa de threads que o ZBrush precisa com seu sistema para o melhor desempenho.

ZModeler Atualizado

Novas funções foram adicionadas ao já poderoso sistema de escova ZModeler.

Extrude Edge

Nunca foi tão fácil construir um plano com o que você imagina ou construir uma peça completamente nova de geometria que se encaixa em uma escultura existente. O novo recurso Extrusão de Borda oferece a capacidade de construir com uma borda, várias bordas, loops de borda completos e / ou polyloops – com ajuste interativo de borda. Você não só pode extrudar uma aresta para se encaixar na face adjacente, mas também pode ativar SnapToSurface para permitir que as novas arestas se encaixem em uma superfície subjacente.

Inserção Equidistante

Com Equidistant Inset, você pode inserir um único polígono ou região de polígonos e toda a topologia recém-criada será equidistante da topologia existente. O resultado é um novo conjunto perfeito de polígonos.

Um olhar mais atento

Clique na imagem abaixo para ver os modelos subjacentes à geometria.

Modificações Nanomesh

Continuando a expandir o já poderoso sistema de instanciação do NanoMesh, o ZBrush 2021 agora oferece a capacidade de editar a malha de instância enquanto ela está no lugar dentro da cena. Combinando Split Screen com NanoMesh, isso amplia sua capacidade de criar e ajustar sem adicionar números pesados ​​de polígonos.

Formatos iMage3D GIF e PNG

O formato iMage 3D oferece uma maneira única de compartilhar uma imagem de seu trabalho e o próprio modelo 3D com outras pessoas, tudo em um único arquivo GIF ou PNG. Este arquivo pode ser postado em qualquer site onde aparecerá como uma imagem 2D normal e, uma vez aberto no ZBrush, o modelo completo com todas as suas Subferramentas está pronto para edição.

Notas de Lançamento

Ajuste de tamanho do cursor variável

Extensões de arquivo Collada (DAE) e Alembic (ABC) capacidades de importação / exportação

A opção ZModeler Set Camera Perpendicular foi adicionada às opções do Polygon

Acréscimos do ZModeler à pintura temporária de poligrupo branco.
(Enquanto segura a tecla ALT no modo polígono do ZModeler)

Extensões de arquivo Collada (DAE), Alembic (ABC) e capacidades de importação / exportação 3MF

Um aprimoramento de desempenho ideal foi adicionado

Adição de movimento de precisão Gizmo

Atualização GoZ para 3DSMAX 2021

Vários acréscimos de macro

Spotlight Snapshot 3D agora processará cores como Polygrouping

Adições de traços:

– O recurso Jitter permite que um alfa salte ao longo de um caminho de traçado.
– O recurso de imperfeição aplica um ruído de superfície ao traço.

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